Les altérations d'état

La zone où vous voyez ce que vous fait une altération d'état précise. Elles n'y sont pas toutes, je précise, mais c'est les principales. En résumé, celles que vous vous prendrez le plus souvent, quoi.

Il faut savoir deux choses :
a) Les rangs sont pour les promotions : un personnage non-promu perdra maximum 10 PV sur une brûlure, un promu une fois, 20 PV, etc., idem pour le reste : un non-promu aura une baisse de stats de rang C, un promu simple, B...
b) Les pourcentages d'infliger une altération dépendent des promotions : si votre cible a la même promotion que vous, le pourcentage est celui indiqué. S'il est promu une fois par rapport à vous, pourcentage divisé par deux. Si c'est l'inverse (vous êtes promu, pas lui, et vous lui balancez un truc à altération), pourcentage multiplié par 1,5...

Type A : Altérations de dégât

-Brûlure : Perd 5% de ses PV pendant quatre tours et réduit de 30% la force.
Rang C : Max : 10 PV/tour
Rang B : Max : 20 PV/tour
Rang A : Max : 40 PV/tour
Chances d’infliger l’altération d’état : 30%

-Empoisonnement : Perd 5% de ses PV pendant quatre tours et réduit de 10% la défense et la résistance.
Rang C : Max : 5 PV/tour
Rang B : Max : 15 PV/tour
Rang A : Max : 30 PV/tour
Chances d’infliger l’altération d’état : 40%

-Saignement : Perd 5% de ses PV pendant quatre tours et réduit de 15% la force ou de 25% la magie.
Rang C : Max : 15 PV/tour
Rang B : Max : 30 PV/tour
Rang A : Max : 45 PV/tour
Chances d’infliger l’altération d’état : 30%

Type B : Altérations d’effet

-Ankylose : Perd 10% de sa force de base et ne peut plus lancer de technique physique pendant quatre tours.
Chances d’infliger l’altération d’état : 30%

-Aphonie : Ne peut plus lancer d’attaque magique pendant trois tours, Eclat non compris.
Chances d’infliger l’altération d’état : 25%

-Aveuglement : Diminue la vitesse et la précision pendant trois tours.
Rang C : -10% Esq., - 10% Pré.
Rang B : - 20% Esq., - 20% Pré.
Rang A : - 30% Esq, - 30% Pré.
Chances d’infliger l’altération d’état : 35%

Type C : Altérations d’action

-Assommement : Ne peut plus attaquer/bouger/utiliser un objet pour quatre tours max.
Système type « Chaque tour, +25% de se réveiller », en partant de 0%.
Chances d’infliger l’altération d’état : 25%

-Etourdissement : Annule la prochaine action.
Chances d’infliger l’altération d’état : 40%

-Gel : Ne peut plus bouger, attaquer, ou utiliser d’objets pendant quatre tours max. Sa résistance augmente de 15% tant qu’il est gelé. Une attaque de type feu le dégèle.
Système type « Chaque tour, +25% de se dégeler », en partant de 0%.
Chances d’infliger l’altération d’état : 25%

-Paralysie : Ne peut plus bouger, attaquer au corps-à-corps, ET esquiver pendant trois tours.
Chances d’infliger l’altération d’état : 25%

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