Les objets
La liste des objets se trouve ici, et vous permet ainsi d'avoir effets et prix d'un coup. Pour les orbes bonus (les objets qui filent +5 PB, pour ceux qui ne savent pas), il faudra demander/me demander (au pire, si vous voulez pas perdre de suite) s'il y en a un, car, bien entendu, vous en verrez jamais, puisqu'il n'y aura plus de suite "achat" comme avant.
Objets de niveau 1 :
Menthinite Composition : 60% d’eau, 25% d’herbes médicinales courantes, et 15% de Menthe, pour faire passer le goût désagréable.
Effet : Rend 15 PV à celui qui la boit !
Prix : 15 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Cassisime Composition : 70% d’eau, 10% d’herbe de Minia, et 20% de concentré de Cassis, pour faire passer le goût des herbes.
Effet : Rend 5 PM/PK à celui qui la boit !
Prix : 15 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Citrinelle Composition : 10% d’eau, 20% d’herbes médicinales peu courantes, et 70% de citron concentré, pour les vitamines et le goût acide à réveiller un mort !
Effet : Annule le KO d’un allié en combat, en lui rendant 10% de ses PV totaux.
Prix : 50 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Loupe de bronze Composition : Une loupe en bronze, possédant une force magique permettant d’analyser l’ennemi. Celle-ci ne possède qu’un sort incomplet, d’où son prix modique.
Effet : Analyse l’ennemi, révélant uniquement ses PV.
Prix : 20 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Croc venimeux Composition : Un Croc enduit de poison, servant à poignarder son ennemi.
Effet : 8 Frc., peut empoisonner la cible
Prix : 30 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Sérum Composition : 40% d’eau, 50% d’herbes purgeant du poison, et 10% de menthe, pour le goût.
Effet : Soigne l’altération Poison
Prix : 50 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 1
Objets de niveau 5 :
Orsiguine Composition : 50% d’eau, 35% d’herbes médicinales courantes, et 15% d’orange, pour l’apport en vitamine et afin de dissimuler le goût peu amène des herbes.
Effet : Rend 25 PV à celui qui la boit !
Prix : 1 Galèrgent, 25 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 5
Raisissime Composition : 50% d’eau, 25% d’herbe de Minia, et 25% de concentré de Raisin, pour faire passer le goût des herbes.
Effet : Rend 15 PM/PK à qui la boit !
Prix : 2 Galèrgents, 25 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 5
Sac à poudre Composition : Un sac de toile ensorcelé pour que les chocs disparaissent en son sein. Peut contenir jusqu’à cinq fioles explosives.
Effet : Aucun
Prix : 5 Galèrgents le sac.
Niveau requis : 5
Bille explosive Composition : Un morceau de verre rouge, un petit cadre d’or, et une bonne pincée de poudre.
Effet : Explose au contact et peut brûler.
Prix : 1 Galèrgent
Niveau requis : 5
Crème Anti-brûlure Composition : 40% d’eau, 50% d’herbes calmant les brûlures, et 10% de glace magique, qui ne fond qu’à des températures extrêmes.
Effet : Soigne l’altération d’état Brûlure
Prix : 75 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 5
Objets de niveau 15 :
Prunime Composition : 30% d’eau, 45% d’herbes médicinales courantes, et 25% d’orange, pour l’apport en vitamine et dissimuler le goût des herbes.
Effet : Rend 50 PV à qui la boit !
Prix : 7 Galèrgents, 50 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 15
Melonnelle Composition : 45% d’eau, 35% d’herbe de Minia préparée, et 20% d’extraie de melon, pour le goût.
Effet : Rend 25 PM/PK à qui la boit !
Prix : 11 Galèrgents, 25 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 15
Denianire Composition : 15% d’eau, 40% d’herbes médicinales rares, et 45% de Deniane concentrée, pour les vitamines.
Effet : Annule le KO d’un allié en combat, en lui rendant 25% de ses PV totaux.
Prix : 18 Galèrgents, 75 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 15
Loupe de métal Composition : Une loupe en métal, ensorcelée pour étudier les créatures ou les guerriers. Le sort est plus complet, mais plus onéreux.
Effet : Analyse l’ennemi, révélant ses PV et PM/PK, ainsi qu'une description.
Prix : 9 Galèrgents l’unité.
Niveau requis : 15
Sphère lumière Composition : Une petite perle à l’intérieur de laquelle est concentré la puissance d’un sort de Lumière. La briser pour l’utiliser.
Effet : Le sort se déchaîne sur la cible, lui infligeant des dégâts magiques, de type Lumière, et l’aveuglant.
Prix : 15 Galèrgents l’unité.
Niveau requis : 15
Lotion cicatrisante Composition : Un liquide brûlant fabriqué avec de l’alcool à 90°, des herbes médicinales, et beaucoup de douleur.
Effet : Soigne les saignements.
Prix : 5 Galèrgents, 50 Galèbronzes l’unité.
Niveau requis : 15
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